همانطور که شاهد تلاشهای والو برای توسعه Proton جهت اجرای بازیهای ویندوزی روی لینوکس بودهایم، این شرکت برای تبدیل x86/Arm نیز از یک سیستم به نام FEX استفاده میکند. این پروژه سالهاست بهصورت پنهانی توسط والو پشتیبانی شده و قدرت Steam Frame را تامین میکند. تجربهی بازی Ghost Town بر روی Steam Frame – که خود با تراشههای Windows و x86 توسعه یافته است اما با وجود سربار Emulation، بر GPU یکپارچه آن اجرا میشود – نشاندهنده گامی بزرگ به سوی دستگاههای مبتنی بر Arm است که میتوانند انتظارات ما را از PCها تغییر دهند.
Steam Machine با طراحی مکعبی شرکت، سیستمعامل SteamOS و گرافیک مجزا، امیدوارکننده به نظر میرسد و قصد دارد دوباره حیات را در بازیهای لینوکسی به اتاق نشیمن بازگرداند. این دستگاه کوچک بسیار جذاب است، اما با افزایش هزینههای حافظه (RAM)، نگرانی من بیشتر بر سر قیمت Steam Machine شده است. اگر احتمالاً میتوانست بهطور غیرمنتظرهای مقرونبهصرفه باشد، اکنون به نظر میرسد که این امیدها رنگ باختهاند زیرا قیمت RAM و SSDها بهشدت افزایش یافته است. بااینحال، همچنان یک دستگاه جذاب به نظر میرسد و احتمالاً تحت تأثیر قیمت RAM قرار دارد.
ازآنجاکه بیشتر وقتم را صرف تایپ کردن میکنم، از نوار فضای سمت چپ بهعنوان کلید Delete استفاده میکنم که در طرحبندی فشرده 60% وجود ندارد. بااینحال، بهدلیل امکان تغییر سریع پروفایلهای بازی و تایپ، میتوان نیمهی کماستفادهشدهی نوار فاصله را به ماکروی قابل دسترسی تبدیل کرد. یک ماکروی کوتاه برای زدودن سریع در طول بازی یا کلید خم شدن (Crouch) گزینههای خوبی هستند. Wooting همچنین پیشنهاد داد که یکی از دکمههای جدید خود را بین دو نیمهی نوار فاصله قرار دهد – لطفاً هیچ جوکی نکنید!
حالا به برنامههای اینتل میپردازیم. ابتدا یک اشارهی سریع به Panther Lake، تراشهی موبایلی آینده این شرکت داشته باشیم که تقریباً آماده عرضه است. انواع مختلفی از تراشهها در راه هستند و هیجانانگیزترین آنها دارای 12 هسته Xe است که چهار هسته بیشتر از Lunar Lake و با معماری جدیدتر است. اگرچه این تراشه به Celestial، معماری مورد نظر برای نسل بعدی کارتهای گرافیکی مجزا از اینتل نیست، اما میتوانیم انتظار عملکرد مناسبی در لپتاپها و PCهای دستی را داشته باشیم.
یک چیز مسلم این است که والو سه محصول جدید را امسال عرضه خواهد کرد. Steam Machine، Steam Frame و Steam Controller همگی قرار است در اوایل سال 2026 عرضه شوند – یعنی هر لحظه ممکن است! البته، خونسرد باشید؛ اگر فردا عرضه میشدند، من به اندازهٔ هر کسی شگفتزده میشدم. از آخرین بازدیدم از والو در پایان سال گذشته هیچ خبری نداشتهام و فکر میکنم والو زمان کافی برای آمادگی و پیشسفارش دادن را به مردم میدهد.
TMR (Time-of-Flight Response) قبلاً در صفحهکلیدهای بازی موجود بوده است – MonsGeek تعدادی از آنها را دارند – اما معمولاً این صفحات کلید از سوئیچهای Hall Effect استفاده میکنند. رایجترین مزایای TMR، پاسخگویی یکنواختتر و مصرف برق کمتر نسبت به سوئیچهای Hall Effect هستند. هرچند که بعید است گیمرهایی که از صفحهکلیدهای مبتنی بر Hall Effect استفاده میکنند تفاوت را متوجه شوند، اما این موضوع مانع از آن نمیشود که سازندگان لوازم جانبی روی موجی جدید سوار شوند. اگر کسی این کار را انجام دهد، دیگران نیز دنبال خواهند کرد.
ما نمیدانیم والو چه زمانی محصولات خود را امسال عرضه خواهد کرد، فقط میدانیم که قصد دارد این کار را بکند. همانطور که در زمان انتشار Steam Deck رخ داد، والو احتمالاً پیشسفارشها را با مبلغی کم برای رزرو جایگاه ارائه میدهد و سپس به تلاش برای برآوردن سفارشات باقیمانده در طول سال ادامه خواهد داد. پیشسفارش زودهنگام باعث شد افرادی که زودتر اقدام کردند، Steam Deck خود را ماهها قبل از دیگران دریافت کنند – بنابراین اگر واقعاً به هر یک از موارد بالا علاقهمند هستید، بهتر است زودتر اقدام کنید.
رویداد اصلی Nova Lake است. این تراشههای دسکتاپ گفته میشود که در انتهای سال جاری یا اوایل سال آینده عرضه میشوند. با توجه به انتشار قبلی محصولات اینتل، میتوانیم انتظار داشته باشیم که ابتدا تراشههای K-series (با عملکرد بالا) را منتشر کند و سپس سایر خطوط تولید را در سال بعد معرفی کند. بنابراین، بهترین حدس ما هنوز نشان میدهد که برخی از تراشههای Nova Lake در سال 2027 عرضه خواهند شد، البته اگر نیروهای بازار خیلی زیاد مداخله نکنند.
من شخصاً امیدوارم تا شاهد موارد بیشتری مانند این باشیم و فکر میکنم بسیار خوشبین هستم که بیش از یک مورد را (که قبلاً در این مقاله به آن اشاره کردم: Steam Frame) ببینیم. منتقدی نیستم برای x86، AMD یا Intel – کامپیوتر دسکتاپ من احتمالاً بهزودی Arm-powered نخواهد شد – اما قطعاً جایگاهی برای دستگاههای دستی با تراشهی Arm کممصرف و عمر باتری طولانیتر از هر APU مبتنی بر x86 در دسترس یک گیمر مدرن وجود دارد.
کممصرف بودن ممکن است کمی اغراقآمیز باشد. پس از استفاده از Ayaneo Pocket DMG که مجهز به اندروید است، واقعاً میتوانم پتانسیل این نوع دستگاهها را برای بازی ببینم. Pocket DMG با یک سیستم روی تراشه (SoC) که از نسلهای مختلف تلفنهای همراه تغذیه میکند، بهآسانی میتواند بازی کند بدون اینکه مشکلی ایجاد شود. البته باید اضافه کنم که این بازیها PC نیستند، اما به نظر میرسد بیشتر مسئلهای نرمافزاری است تا سختافزاری.
شاید بهتر باشد Nova Lake را تا حد زیادی نادیده بگیرید، بهویژه پس از انتشار ناامیدکننده Arrow Lake. بااینحال، نشانههای امیدوارکنندهای برای Nova Lake وجود دارد. اینتل اطمینان دارد که میتواند جایگاه خود را دوباره به دست آورد و در سطح دسکتاپ پیشرو باشد. اینتل همین را میگوید و اینکه آیا این اتفاق میافتد یا نه موضوع دیگری است، اما حداقل آنها دست از تلاش نکشیدهاند.
به احتمال زیاد، مدتی پس از عرضه تراشههای اصلی Zen 6، نسخههای X3D نیز در دسترس خواهند بود. اینکه این نسخهها امسال یا سال آینده منتشر شوند، بستگی به Dr. Su دارد، اما برای سری 9000، تنها چند ماه بین آنها فاصله وجود داشت. ماRyzen 7 9700X را در آگوست بررسی کردیم و Ryzen 7 9800X3D را اوایل نوامبر.
به جای یک نوار فضای واحد، Wooting دو کلید فضای کوتاه پذیرفته است. کلید سمت چپ کمی بلندتر از کلید سمت راست است، اما هنگام تایپ متوجه آن نمیشوید. از نظر تئوری، هر دو نیمهی نوار فاصله دقیقاً در جایی قرار میگیرند که کاربر احتمالاً به یک نوار فضای واحد ضربه میزند – بنابراین اگر بخواهید آن را مانند یک نوار فضای واحد تصور کنید، میتوانید این کار را انجام دهید. اما شما هدف اصلی را گم میکنید.
والو برای قدرت بخشیدن به Steam Frame از تراشه Snapdragon 8 Gen 3 استفاده کرده است. بنابراین قطعاً یک دستگاه Arm/PC گیمینگ در آینده نزدیک خواهیم داشت. چند مزیت آشکار وجود دارد: سازگاری با بازیهای اندرویدی (مانند آنهایی که برای Quest توسعه یافتهاند)، عمر باتری، پشتیبانی از دوربین و مهمتر از همه، بازیهایی که برای Windows و x86 طراحی شدهاند را میتوان با استفاده از Emulation روی تراشههای Arm اجرا کرد.
به عنوان مثال، در مورد روشنایی (Brightness) صحبت کنید که یکی از نقاط ضعف موج اول OLEDها بود. پنلهای OLED با روشنایی تمام صفحه تا 400 نیت اعلام شدهاند و از نمایشگرهای مدرن بکلیت عقب هستند. اما مانیتورهای بازی هنوز به این سطح نرسیدهاند، فقط در حال حاضر شروع به عبور از مرز 300 نیت کردهاند. بنابراین جای بهبود زیادی وجود دارد.
دو کلید انعطافپذیری را برای برنامهریزی مجدد هر نیمه فراهم میکنند – اگرچه احتمالاً میخواهید یکی را بهعنوان نوار فاصله نگه دارید. دو نیمهی نوار فاصله از نوار فضای استاندارد کوچکتر هستند که امکان قرار دادن یک کلید قابلبرنامهریزی اضافی بین آنها را فراهم میکند. این، پیشفرضها، راه دیگری برای دسترسی به کلید Function است، اما میتوانید آن را با توجه به شرایط تغییر دهید.
فراتر از اخبار ناامیدکننده کمبود حافظه در امسال و سال آینده نگاه کنید، محصولات امیدوارکنندهای در افق وجود دارد. بهبودهایی در کیفیت زندگی برای لوازم جانبی مورد اعتماد ما و روندهای بزرگ صنعت که جرأت میدهند تعریف یک PC گیمینگ را به چالش بکشند. بله، همه چیز در حال اتفاق افتادن است – بیایید به آنچه رویدست نگاهی بیندازیم.
📌 توجه: این مطلب از منابع بینالمللی ترجمه و بازنویسی شده است.