صناعت کارت گرافیک: محدودیت‌ها و خواسته‌های تولیدکنندگان

صناعت کارت گرافیک: محدودیت‌ها و خواسته‌های تولیدکنندگان

نیک، در اوایل دهه 1980 با کامپیوترها و بازی‌های رایانه‌ای آشنا شد. پس از فارغ‌التحصیلی دانشگاهی، به عنوان معلم فیزیک و IT مشغول به کار شد و فعالیت خود را در زمینه نویسندگی درباره‌ی فناوری اطلاعات (IT) در اواخر دهه‌ی 90 میلادی آغاز کرد. این امر منجر به همکاری او با MadOnion برای نوشتن راهنماهای 3DMark و PCMark شد. پس از یک دوره کوتاه همکاری با Beyond3D.com، نیک به‌طور تمام‌وقت به تیم Futuremark (نام تجدید حیات یافته‌ی MadOnion) ملحق شد تا به‌عنوان سردبیر بخش بازی‌های کامپیوتری در YouGamers فعالیت کند. پس از تعطیلی این وب‌سایت، سال‌ها به عنوان مدرس مهندسی و علوم کامپیوتر مشغول بود، اما اشتیاقش برای نویسندگی را کنار نگذاشت. این امر او را به TechSpot.com کشاند تا چهار سال تمام درباره‌ی هر چیزی که با فناوری و رایانه‌ها مرتبط است قلم بزند. نیک به‌طور آشکارا اعتراف می‌کند که بیش از حد شیفته GPUها و بازی‌های نقش‌آفرینی جهان‌باز (Open World) شده است، اما چه کسی نیست؟

ادوار کریزلر از سابرف پرسید آیا منظور او محدودیت‌های اورکلاک و پروفایل‌های کارت گرافیک است یا خیر. نماینده‌ی سابرف توضیح داد: «در حال حاضر، به‌صراحت می‌گویم که اگر قصد خرید یک کارت گرافیک جدید را دارید، به عملکرد توجه نکنید! عملکرد بی‌اهمیت است. بنابراین، اگر می‌خواهید یک 9070 XT بخرید، بپذیرید که تفاوت بین بدترین و بهترین مدل 9070 XT تنها 1.5 تا 2 درصد است. این واقعاً ناچیز است؛ در حد خطای اندازه‌گیری.»

البته AMD خواهان ثبات عملکرد محصولات خود است. شهرت Radeon خدشه‌دار نخواهد شد اگر کارت‌های RDNA 4 یک شرکت، بسیار سریع‌تر از سایرین باشند، اما همزمان گرم‌تر، پر سر و صدا تر و ناپایدارتر نیز باشند. با این حال، این بدان معناست که صرف‌نظر از اینکه چه کارت گرافیکی از سابرف، XFX یا PowerColor خریداری کنید، آن‌ها به قدری مشابه هستند که تقریباً می‌توانید ارزان‌ترین مدل را انتخاب کنید.

با نگاهی دقیق‌تر Dogpile (یک بازی جدید با قابلیت ادغام سگ‌های کوچک به بزرگتر) اکنون در Steam موجود است. همچنین می‌توانید تریلر مناطق ویران‌شده: دروازه رونگان و تریلرهای پیش‌خرید Crimson Desert، LET IT DIE: Inferno و MIO: Memories in Orbit را از طریق PC Gaming Show: Most Wanted 2025 مشاهده کنید.

وقتی به وب‌سایت هر یک از تولیدکنندگان کارت گرافیک‌های جانبی مراجعه می‌کنید متوجه می‌شوید که مدل‌ها چقدر شبیه یکدیگر هستند. این شباهت تا حد زیادی به دلیل صرفه‌جویی در هزینه‌های تولید است، اما طبق گفته‌ی نماینده‌ی یکی از شرکت‌ها، خود سازندگان تراشه (GPU) نیز بسیار محافظه‌کارانه عمل می‌کنند.

«گاهی اوقات دلم می‌خواهد طراحان تراشه کمی راه را برای ما شرکای تجاری باز کنند تا بتوانیم کارت‌هایمان را با آزادی بیشتری تولید کنیم. یک تراشه به ما بدهید، RAM را به ما بسپارید و فقط بگویید چه چیزی برای عملکرد صحیح آن نیاز است. سپس اجازه دهید ما کارتهای گرافیکی خود را بسازیم! اجازه دهید کمی تفریح کنیم! اجازه دهید دیوانه‌وار عمل کنیم و تفاوت واقعی ایجاد کنیم. گاهی اوقات احساس می‌کنم که این بازار بیش از حد یکنواخت شده است.»

این دیدگاه توسط ادوارد کریزلر، نماینده‌ی روابط عمومی سابرف و مبلغ بازی‌های کامپیوتری در آمریکای شمالی، در آخرین قسمت از پادکست Hardware Unboxed (HUB) به اشتراک گذاشته شد. در طول این گفتگو یک ساعته، کریزلر و تیم شیزر درباره‌ی همه‌ی جنبه‌های کارت گرافیک از راه اندازی RDNA 4 تا بحران فعلی حافظه RAM و حتی مشکل سوکت توان 12VHPWR انویدیا صحبت کردند.

کریزلر در مورد ارقام مربوط به سهم بازار AMD ابراز تردید کرد. او با قاطعیت پاسخ «نه!» داد، و بقیه‌ی اظهاراتش درباره‌ی این موضوع قابل توجه است.

به عنوان کسی که سال‌هاست با نمایندگان شرکت‌های فناوری مصاحبه کرده است، شنیدن چنین صراحت و رو بازی به دور از معمول است. مصاحبه‌هایی مانند این می‌توانند به شهرت یک برند کمک کنند و احتمالاً بسیاری جدی‌تر به فکر ارتقاء کارت گرافیک خود به سابرف Radeon خواهند بود.

هنگامی که در مورد VRAM صحبت می‌کرد، کریزلر با لبخند گفت: «باید مراقب آنچه قرار است بگویم باشم. احتمالاً در دردسر خواهم افتاد.» و اینجاست که او کتابی را درباره‌ی نحوه‌ی ساخت کارت گرافیک باز کرد که بسیاری از افراد هرگز فرصت خواندن آن را نداشته‌اند.

البته، خنک‌کننده، VRMها و پشتیبانی مشتری همگی مهم هستند. آن‌ها حتی از عملکرد خام نیز مهم‌تر هستند، اما ارزیابی این موارد برای بازبینی کنندگان دشوار است. با توجه به اینکه حاشیه سود بسیاری از کارت‌های گرافیک زیر 600 دلار بسیار کم است، جایی برای انجام کارهای وحشتناک وجود ندارد. در کنار محدودیت‌های طراحی‌کنندگان تراشه، این موضوع دستورالعمل کاملی برای ایجاد یک طعم خنک و یکدست (Beige-bland tapioca pudding) است. متاسفم کارت‌های گرافیک.

در نتیجه شرکت‌های جانبی سعی می‌کنند با تمرکز بر جنبه‌هایی که می‌توانند تغییرات قابل توجهی در آن‌ها ایجاد کنند، از سایر رقبا متمایز شوند. «ما [سابرف] به طراحی PCB نگاه می‌کنیم. ما همواره در حال بررسی طرح‌های PCB هستیم و به‌طور مداوم به دنبال بهبود طراحی خنک‌کننده هستیم. تمرکز ما بر عملکرد بی‌صدا است.»

قبل از ارسال نظر، لطفاً نام نمایشی عمومی خود را تأیید کنید. برای انجام این کار، باید از سیستم خارج شده و دوباره وارد شوید تا از شما خواسته شود نام نمایش عمومی خود را وارد کنید.

  • Dogpile launch trailer – PC Gaming Show: Most Wanted 2025
  • Regions of Ruin: Runegate trailer – PC Gaming Show: Most Wanted 2025

📌 توجه: این مطلب از منابع بین‌المللی ترجمه و بازنویسی شده است.